Untitled Course平面グラフ
ここに、グラフ理論に関連する別のパズルがあります。
小さな村には3つの家と3つのユーティリティ工場があり、水、電気、ガスを生産しています。各コースを各ユーティリティプラントに接続する必要がありますが、村のレイアウトにより、異なるパイプやケーブルを横断することはできません。
各家屋を下の各公益事業会社に接続するようにしてください。回線が交差することはありません。
以前のケーニヒスベルク橋のように、この問題も不可能であることをすぐに発見します。一部のグラフは、エッジが重ならないように描画できるようです(これらは__平面グラフ__と呼ばれ__ます)__ 。
3つのユーティリティパズルの
平面性
これは平面グラフですが、
オイラーの公式
すべての平面グラフは、それらが領域の数と呼ばれる__面__内に描かれている面を分割します。
これらの数値を比較すると、エッジの数が常に
残念ながら、グラフは無限にあり、すべてをチェックしてオイラーの方程式が機能するかどうかを確認することはできません。代わりに、あらゆるグラフで機能する簡単な
F | V | E |
0 | 1 | 0 |
0 + 1 = 0 + 1
任意の(有限)グラフは、1つの頂点から始めて、頂点を1つずつ追加することで作成できます。新しい頂点を追加する方法にかかわらず、オイラーの方程式は有効であることを示しました。したがって、すべてのグラフで有効です。
私たちが使用したプロセスは、 __数学的帰納法__と呼ばれます。これは、最も単純なケースから始めて、より複雑なケースを構築するときにすべてのステップで結果が保持されることを示すだけで、無限に多くのケースで結果を証明するのに非常に役立つテクニックです。
多くの平面グラフは、
これは、平面グラフだけでなく、すべての多面体にもオイラーの公式を使用できることを意味します-1つの小さな違いがあります。多面体をグラフに変換すると、面の1つが消えます。多面体の一番上の面が「外側」になります。グラフの。
つまり、数を数えると__{.red}エッジ__ 、 顔__と{.green}__ 任意の_多面体の__頂点_ 、あなたはそれを見つけるでしょう_{.b.blue} F_ + V = E +